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     對(duì)比這兩組數(shù)據(jù),我們能夠發(fā)現(xiàn):從其種子用戶(hù)到六年之后的當(dāng)下,知乎的用戶(hù)分布構(gòu)成呈現(xiàn)出了較高的一致性。

《王者榮耀》上線后的一個(gè)最重要的改進(jìn)方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰(zhàn)區(qū)”“附近的人”“死黨、戀人系統(tǒng)”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并沒(méi)有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現(xiàn)實(shí)生活中的社交而設(shè)計(jì)的。如果這時(shí)候是你,你會(huì)做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來(lái)手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶(hù)群體,也不會(huì)忽視在MOBA類(lèi)游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來(lái)的大量的男性玩家,更加不會(huì)去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來(lái)的流量和社交的決定性的優(yōu)勢(shì),所以,他們最終針對(duì)的目標(biāo)人群就是:原MOBA類(lèi)游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶(hù);有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類(lèi)游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。

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而正是從五月份開(kāi)始,《王者榮耀》里的版本更新內(nèi)容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰(zhàn)隊(duì)、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶(hù)在游戲內(nèi)的社交障礙,力推用戶(hù)把《王者榮耀》變成他們現(xiàn)實(shí)社交的一部分。產(chǎn)品功能分析總結(jié):功能來(lái)源于需求,雖然《王者榮耀》這個(gè)游戲看似有很多的功能,但是它所針對(duì)的核心需求和它希望達(dá)成的目標(biāo)卻是從一開(kāi)始就非常明確的,在經(jīng)過(guò)充分的市場(chǎng)調(diào)研確認(rèn)好了目標(biāo)用戶(hù)的需求之后,他們所要做的,就是發(fā)現(xiàn)目標(biāo)用戶(hù)在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什么,然后盡可能的去做好這些功能,一款手游如果每個(gè)功能都是為了解決用戶(hù)需求,真正把用戶(hù)體驗(yàn)放在第一,就能夠保證游戲的品質(zhì)和口碑了,而接下來(lái)要做的,就只是把它推出到市場(chǎng),讓市場(chǎng)來(lái)檢驗(yàn)。(3)英雄技能的設(shè)計(jì)思路對(duì)于玩過(guò)《英雄聯(lián)盟》的玩家來(lái)說(shuō),他們對(duì)于移動(dòng)端MOBA類(lèi)游戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯(lián)盟》,而對(duì)于沒(méi)玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲的小白玩家來(lái)說(shuō),他們需要的只是技能釋放的簡(jiǎn)單。

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我們?cè)僬f(shuō)回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽谷對(duì)戰(zhàn)功能。針對(duì)的用戶(hù)不同:在其他的四款游戲里面,我并沒(méi)有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的游戲,其他的游戲都對(duì)手機(jī)端的MOBA類(lèi)游戲做了相應(yīng)的簡(jiǎn)化,但是他們卻都并沒(méi)有簡(jiǎn)化到《王者榮耀》那么低的入門(mén)難度,從這里也可以看出他們與《王者榮耀》針對(duì)的目標(biāo)用戶(hù)其實(shí)是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒(méi)玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲的小白用戶(hù)都能夠無(wú)障礙的上手,而其他的游戲針對(duì)的卻是MOBA類(lèi)手游的愛(ài)好者,所以他們沒(méi)有放棄戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、技能數(shù)量等一些能夠增加游戲豐富性的設(shè)定,他們想要的是在操作技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)思想之間的平衡,但他們卻沒(méi)有認(rèn)識(shí)到,門(mén)檻過(guò)高是國(guó)內(nèi)手游的禁忌,由于門(mén)檻過(guò)高而把低水平的玩家拒之門(mén)外,最終并不會(huì)留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什么都留不住,他們低估了人與人之間的社交對(duì)于MOBA類(lèi)手游的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款游戲當(dāng)中,我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有哪款游戲?yàn)樯缃粚?zhuān)門(mén)下了功夫,他們并沒(méi)有爭(zhēng)取到社交平臺(tái)對(duì)于他們的支持,游戲內(nèi)發(fā)生的故事就只有永遠(yuǎn)留在游戲內(nèi)了,而無(wú)法轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)生活中的交流,甚至其他的四款游戲都無(wú)法直接邀請(qǐng)不是游戲好友的人一起玩游戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款游戲了;盈利和游戲模式的不同:由于他們針對(duì)的目標(biāo)用戶(hù)不同,所以自然而然所采取的盈利和游戲模式就與《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯(lián)盟》游戲和盈利模式的《時(shí)空召喚》,也有開(kāi)腦洞想通過(guò)售賣(mài)英雄專(zhuān)屬武器屬性和符文抽獎(jiǎng)來(lái)擴(kuò)展盈利思路的《自由之戰(zhàn)》,還有想要自己走出一條新的手機(jī)端MOBA游戲思路而堅(jiān)持只做3V3的《虛榮》。

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本文由@佳人如夢(mèng)原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰(zhàn)”,新增5V5賽制“賞金聯(lián)賽”,新增雙人排位。在發(fā)了“便利蜂、喜茶、迷你KTV、千聊、狼人殺|17年的五個(gè)小風(fēng)口”這篇文章以后,據(jù)說(shuō)其中有些公司的估值翻了一倍,有些公司的創(chuàng)始人微信被加爆,有些投資人毅然決然地飛去了深圳(KTV、充電寶等項(xiàng)目多在深圳)...也有很多人給了我“很好”的建議,包括:1)可以給創(chuàng)業(yè)公司做市值管理了...(歡迎聯(lián)系我啊)2)應(yīng)該把五個(gè)風(fēng)口分成五篇來(lái)寫(xiě)啊...(下次我吸取教訓(xùn))3)可以賣(mài)文章里提到公司的創(chuàng)始人的聯(lián)系方式啊...(我怎么沒(méi)想到呢)但是,最近更多人見(jiàn)面問(wèn)我的問(wèn)題是:“除了你寫(xiě)的那五個(gè),最近又有啥新的風(fēng)口嗎?”這個(gè)問(wèn)題真是愁死人,畢竟風(fēng)口不像胡子,每天都能長(zhǎng)出來(lái)點(diǎn)。

二)便利蜂在上篇文章中沒(méi)有提到的一點(diǎn)是,如果把手機(jī)看做所有應(yīng)用的分發(fā)入口,那么便利店則是所有線下產(chǎn)品的入口和終端。第二,基于大平臺(tái)之上的附能產(chǎn)品。

當(dāng)然,據(jù)說(shuō)目前已經(jīng)有二十多家做充電寶租賃的公司出來(lái)融資,這個(gè)沒(méi)有太高產(chǎn)品門(mén)檻的市場(chǎng)最終會(huì)如何演變呢?渠道壁壘會(huì)多強(qiáng)的左右市場(chǎng)呢?我覺(jué)得這會(huì)是今年最有可能產(chǎn)生惡戰(zhàn)的風(fēng)口。所以,最后,謹(jǐn)慎看好說(shuō)自己要做視頻社交的陌陌